Ray Tracing : specular 효과들을 표현하기에 적합
forward ray tracing : light source -> object -> camera
backward ray tracing : 계산량을 감소하기 위해 사용, camera->pixel->object->light source
binary ray-tracing tree를 만들고, final pixel color를 계산
Radiosity : diffuse 효과들을 표현하기에 적합
닫힌 환경에서 빛에너지 보존을 이용(주로 실내 장면을 만들기 위해서 사용)
forward ray tracing : light source -> object -> camera
backward ray tracing : 계산량을 감소하기 위해 사용, camera->pixel->object->light source
binary ray-tracing tree를 만들고, final pixel color를 계산
Radiosity : diffuse 효과들을 표현하기에 적합
닫힌 환경에서 빛에너지 보존을 이용(주로 실내 장면을 만들기 위해서 사용)
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